Al finalizar la presente semana, del 20 al 26 de Abril, hay
varios hechos significativos a analizar:
Por un lado, tenemos el nuevo O3D JavaScript API ,
que es una implantación realizada por Google en ECMA/Javascript que constituye la primera
aplicación realmente potente y creada por una gran empresa
para aplicaciones 3D sobre el navegador.
Los desarrolladores de OpenSim ya
están estudiando como utilizar O3D pero mientras tanto
veamos su aspecto y un vídeo de su capacidad
El soporte de voz para OpenSim , ya está más
cerca, gracias al talento de Rob Smart , quien utilizando FreeSwitch, ha preparado, con el fin de que
los usuarios puedan emplear las utilidades de chat de voz incluidas en el visor standard del cliente de Second Life®.
En la lista de correos de los desarrolladores de OpenSim, se ha iniciado un hilo sobre la
conveniencia de utilizar OAuth (http://oauth.net/about/) como una forma de
autentificación y
autorización. El definir que herramientas y métodos
se van a elegir para asegurar la identidad y los permisos de los
usuarios es algo fundamental para el futuro de los Metaversos.
Esta webmagazine, maxping , está alcanzando un
nivel de seguidores que no esperábamos, algo que realmente
anima a seguir trabajando y a animaros a participar en este
proyecto. Entre los artículos publicados estos días,
es especialmente interesante el seguir los desarrollos de Adam Frisby
con su Visor Idealist, que basado en el protocolo
MXP permitirá abandonar el
código y licencias de Linden Lab® y ser un visor
multi-plataforma.
Ya es oficial el II Congreso en Ibiza sobre Metaversos , en el que
participaré como ponente y espero veros por allí el
25,26,27 de Junio.
Tras el anuncio, los pasados días de , Daden
Limited del lanzamiento del
entorno virtual de entrenamiento médico y de emergencias,
llamado PIVOTE,
herramienta open-source que está integrada en la
iniciativa del Gobierno Británico denominada JISC (Joint Information Systems Committee) , iniciativa para promover
mundos virtuales orientados al entrenamiento y formación,
dentro del proyecto PREVIEW, otras iniciativas como la de
Reactiongrid, utilizando realXtend, y la de
Immersive Education con realXtend, nos acercan más
posibilidades para la utilización de plataformas virtuales
en el entorno de la educación.