Albertos famous summary...
TECNOLOGÍA
Jani Pircola nos informa del
desarrollo de un "Sistema de Head tracking para el navegador de
mundos virtuales Naali". Como bien dice Jani, para que las
plataformas virtuales sean realmente inmersivas, hay que superar la
barrera que la utilización de teclado y ratón supone,
y la tecnología de head tracking, conjuntamente con la de
face tracking, ayudaran a ello.
El CTO de Evocativi, Tommi Hollström, al hacer
el anuncio de este desarrollo, indicó que la
compañía va a contribuir para que la
funcionalidad del head tracking sea totalmente
operativa en el visor Naali. El código ha sido
creado por Evocativi y por Playsign, ambas
compañías son desarrolladores del proyecto
realXtend
.
Otra forma interesante, y
prometedoramente divertida, de interactuar sin teclado ni ratones,
es la que nos presenta Jani Pircola en su artículo "Grandes bolas de fuego", a Blobo,
de Ball-IT, que
consiste en un una intuitiva interface de usuario en forma de
una pequeña y blanda pelota con aceleración 3D y
sensores de presión de aire y un compás integrado que
le permite conocer en todo pomento donde está situado el
Norte, mientras reaciona a la rotación, movimiento y
presión. Blobo transmite esta información
vía bluetooth. Blobo se puede adquirir online
en www.bloboshop.com.
Snoopy Pfeffer ha actualizado el Modulo de PayPal que Adam Frisby
publicó hace un mes, y ambos han decidido que este
módulo, y sus actualizaciones, estén disponibles
desde el repositorio GIT aquí: http://github.com/SnoopyPfeffer/Mod-PayPal.
Este fork ha sido renombrado de DTL-PayPal a Mod-PayPal
para evitarconfusiones. El artículo de Snoopy nos ofrece la
completa información de que funcionalidades y bugs
corregidos podemos encontrar en esta nueva versión.
NEGOCIOS
¿La economía de los Mundos Virtuales
prospera o muere?, es el artículo
que Megan
Rutherford, en el que deduce que
aunque la economía se encuentra en una situación de
lucha para salir a flote, datos como los que publica Newscientist.com (With its users
swapping virtual goods and services worth around $600 million per
year, Second Life has the largest economy of any virtual world -
which exceeds the GDP of 19 countries, including Samoa".) son
significativamente importantes ya que indican que la
economía de entornos virtuales es algo más que
floreciente.
Megan nos ofrece interesantes
datos sobre tiempo invertido por los usuarios en sus visitas
virtuales, datos sobre el volumen de transaciones económicas
efectuadas y resúmenes de estudios actualizados que son de
especial interés para quienes se centran en el área
de negocio.
Megan completa los
artículos publicados en el área de negocios con su
estudio Mundos Virtuales para utilización
Corporativa y empresarial, donde explica
su creencia de que, con un continuo ajuste de los
presupuestos, los directores de formación han de
buscar cada vez más, soluciones rentables e innovadoras para
resolver las necesidades foramtivas de sus departamentos y es
ahí donde las aplicaciones 3D de mundos virtuales van a
tener un papel cada vez más significativo.
Como siempre, un completo e
interesante artículo de esta profesional del
márketing y negocios.
VIDA VIRTUAL
Megan Rutherford,
de Visual
Purple LLC, y colaboradora habitual
de Maxping, escribe un artículo titulat "Avatar … ¿El futuro de
tí mismo?", unas interesantes
observaciones acerca del avatar, esa representación virtual
de nosotros mismos, y como puede ser interpretado desde el punto de
vista, por ejemplo, desde el área de negocios, puesto que
para un usuario que se acerca por primera vez a un entorno virtual,
el aspecto de la persona con la que va a establecer contactos
profesionales puede ser interpretado de forma muy distinta que como
lo hace un usuario acostumbrado a entrar en en los mundos
virtuales.
El futuro de los avatares para estos
entornos, parece ser una prometedora área de negocios, y el
ejemplo que nos ofrece Evolveres un
ejemplo.