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Sumario del 16 al 30 de Noviembre

Edited by: Ralf Haifisch


Albertos famous summary...


TECNOLOGÍA

Jani Pircola  nos informa del desarrollo de un "Sistema de Head tracking para el navegador de mundos virtuales Naali". Como bien dice Jani, para que las plataformas virtuales sean realmente inmersivas, hay que superar la barrera que la utilización de teclado y ratón supone, y la tecnología de head tracking, conjuntamente con la de face tracking, ayudaran a ello.

El CTO de   Evocativi, Tommi Hollström, al hacer el anuncio de este desarrollo, indicó que la compañía va a contribuir para que la funcionalidad del head tracking sea totalmente operativa en el visor Naali. El código ha sido creado por Evocativi y por Playsign, ambas compañías son desarrolladores del proyecto realXtend  .

Otra forma interesante, y prometedoramente divertida, de interactuar sin teclado ni ratones, es la que nos presenta Jani Pircola en su artículo "Grandes bolas de fuego",  a Blobo, de  Ball-IT, que consiste en un una intuitiva interface de usuario en forma de una pequeña y blanda pelota con aceleración 3D y sensores de presión de aire y un compás integrado que le permite conocer en todo pomento donde está situado el Norte, mientras reaciona a la rotación, movimiento y presión. Blobo transmite esta información vía bluetooth. Blobo se puede adquirir online en www.bloboshop.com.

Snoopy Pfeffer  ha actualizado el  Modulo de PayPal  que Adam Frisby publicó hace un mes, y ambos han decidido que este módulo, y sus actualizaciones, estén disponibles desde el repositorio GIT aquí:   http://github.com/SnoopyPfeffer/Mod-PayPal. Este fork ha sido renombrado de DTL-PayPal a Mod-PayPal para evitarconfusiones. El artículo de Snoopy nos ofrece la completa información de que funcionalidades y bugs corregidos podemos encontrar en esta nueva versión.

NEGOCIOS

¿La economía de los Mundos Virtuales prospera o muere?,  es el artículo que  Megan Rutherford,  en el que deduce que aunque la economía se encuentra en una situación de lucha para salir a flote, datos como los que publica  Newscientist.com  (With its users swapping virtual goods and services worth around $600 million per year, Second Life has the largest economy of any virtual world - which exceeds the GDP of 19 countries, including Samoa".) son significativamente importantes ya que indican que la economía de entornos virtuales es algo más que floreciente.  Megan  nos ofrece interesantes datos sobre tiempo invertido por los usuarios en sus visitas virtuales, datos sobre el volumen de transaciones económicas efectuadas y resúmenes de estudios actualizados que son de especial interés para quienes se centran en el área de negocio.

Megan  completa los artículos publicados en el área de negocios con su estudio  Mundos Virtuales para utilización Corporativa y empresarial, donde explica su creencia de que, con un continuo ajuste de los presupuestos, los directores de formación  han de buscar cada vez más, soluciones rentables e innovadoras para resolver las necesidades foramtivas de sus departamentos y es ahí donde las aplicaciones 3D de mundos virtuales van a tener un papel cada vez más significativo.

Como siempre, un completo e interesante artículo de esta profesional del márketing y negocios.

VIDA VIRTUAL

Megan Rutherford,  de  Visual Purple LLC,  y colaboradora habitual de Maxping, escribe un artículo titulat  "Avatar … ¿El futuro de tí mismo?",  unas interesantes observaciones acerca del avatar, esa representación virtual de nosotros mismos, y como puede ser interpretado desde el punto de vista, por ejemplo, desde el área de negocios, puesto que para un usuario que se acerca por primera vez a un entorno virtual, el aspecto de la persona con la que va a establecer contactos profesionales puede ser interpretado de forma muy distinta que como lo hace un usuario acostumbrado a entrar en en los mundos virtuales.

El futuro de los avatares para estos entornos, parece ser una prometedora área de negocios, y el ejemplo que nos ofrece  Evolveres un ejemplo.



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