TECNOLOGÍA
Jani Pircola escribe su
artículo "Es el momento para una Internet Inmersiva.
¿Cómo hacer que se haga?", profundizando en
cuáles son los requisitos que se deben cumplir para que los
usuarios usen de forma masiva la Internet inmersiva, de forma
similar a como se utiliza Facebook, World of Warcraft o Twiter.
Estos requisitos son:
1: Hacer su uso fácil
para el usuario.Desde equipos a presentaciones mixtas,
Jani hace un completo recopilatorio.
2: Hacer sencillo su uso para
el propietario del mundo virtual. Algo que no se suele
tener en cuenta y no todos los usuarios que se atreven a
administrar un entorno virtual son ingenieros
informáticos.
3: Hacer su uso sencillo para
el contructor de de mundos y de contenidos. Este es un
requisito fundamental, pues los usuarios acuden y utilizan un
entorno virtual si este es atractivo y la creación de
contenidos es la base de la economía virtual.
4: Aproximar la experiencia
del usuario a tecnologías de inmersión.
Aunque ya empiezan a aparecer equipos que utilizan sincronismo
labial, seguimiento mediante cámaras del movimiento de la
cabeza, y otras, se necesita sustituir el teclado y el ratón
como interfases pues no son lo ideal para facilitar al usuario el
acceso a una Internet Inmersiva.
Algo importante que agrega Jani
Pircola al final de su artículo: Ha cambiado la
utilización de "Internet 3D" por la de "Internet Inmersiva"
y hay muchas implicaciones en ese cambio.
NEGOCIOS
Jani Pircola
desarrolla en su artículo: "Adopción de corrientes de desarrollo en
Mundos Virtuales. ¿Porqué es importante?,
en el que demuestra con ejemplos como los de Metaplace, que al
igual que en otros negocios, los mundos virtuales deben de
mantenerse actualizados para evitar su fracaso. Una frase
suya lo resume perfectamente: "Más usuarios, más
contenido, mayor aceptación = más valor
añadido".
Simon Probet anuncia en su
artículo:
"Maxping lanza un novedoso programa equitativo
para sus contribuidores", el paso que los editores de MAxping
han dado, tras ocho meses de operación, para retribuir con
dinero real, las aportaciones realizadas por sus contribuidores,
según el seguimiento que tengan los artículos que han
ofrecido.
Simon recuerda que la revista se ha
creado para: "convertirse en un punto focal comunitario para
aquéllas personas interesadas en los Mundos Virtuales". Con
ese espírito han considerado que que si se está
creando una comunidad online, es vital que la comunidad participe
en el crecimiento de la revista, y y este sistema, denominado
"Liquid Equity", reconoce las contribuciones realizadas por
nuestros lectores. El seguimiento se realizará con
periodicidad mensual, y es una forma muy interesante de animar a
los lectores a que escriban y envíen sus propio
artículos.
VIDA VIRTUAL
Megan Rutherford,
saca a la luz un aspecto de los Mundos Virtuales, no habitual, en
su artículo "¿NPC's Dice Usted?", sobre los
Non-Player Character (Caracteres No Jugadores) ó (NPC), es
decir, esos avatares que no son manejados por un usuario, si no por
las propias rutinas del programa. Estos participantes, hacen que
sea más interesante y rico un mundo virtual, si se comportan
con inteligencia, y pueden aportar unos valores de
enseñanza, entrenamiento o entretenimiento sumente
útiles e importantes para diversos propósitos.
Este artículo es de los poco9s
que he he leído en que se hable, y de forma muy detallada y
rica, de estos elementos de los entornos virtuales y vale la pena
leerlo con atención y marcarlo como referencia.
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