Sumario del 16 al 31 Diciembre

Edited by: Ralf Haifisch


By sombradigital

TECNOLOGÍA

Jani Pircola  escribe su artículo  "Es el momento para una Internet Inmersiva. ¿Cómo hacer que se haga?", profundizando en cuáles son los requisitos que se deben cumplir para que los usuarios usen de forma masiva la Internet inmersiva, de forma similar a como se utiliza Facebook, World of Warcraft o Twiter.

Estos requisitos son:

1: Hacer su uso fácil para el usuario.Desde equipos a presentaciones mixtas, Jani hace un completo recopilatorio.

2: Hacer sencillo su uso para el propietario del mundo virtual. Algo que no se suele tener en cuenta y no todos los usuarios que se atreven a administrar un entorno virtual son ingenieros informáticos.

3: Hacer su uso sencillo para el contructor de de mundos y de contenidos. Este es un requisito fundamental, pues los usuarios acuden y utilizan un entorno virtual si este es atractivo y la creación de contenidos es la base de la economía virtual.

4: Aproximar la experiencia del usuario a tecnologías de inmersión. Aunque ya empiezan a aparecer equipos que utilizan sincronismo labial, seguimiento mediante cámaras del movimiento de la cabeza, y otras, se necesita sustituir el teclado y el ratón como interfases pues no son lo ideal para facilitar al usuario el acceso a una Internet Inmersiva.

Algo importante que agrega Jani Pircola al final de su artículo: Ha cambiado la utilización de "Internet 3D" por la de "Internet Inmersiva" y hay muchas implicaciones en ese cambio.

NEGOCIOS

Jani Pircola desarrolla en su artículo: "Adopción de corrientes de desarrollo en Mundos Virtuales. ¿Porqué es importante?,  en el que demuestra con ejemplos como los de Metaplace, que al igual que en otros negocios, los mundos virtuales deben de mantenerse actualizados para evitar su fracaso.  Una frase suya lo resume perfectamente: "Más usuarios, más contenido, mayor aceptación = más valor añadido".

Simon Probet  anuncia en su artículo:  "Maxping lanza un novedoso programa equitativo para sus contribuidores", el paso que los editores de MAxping han dado, tras ocho meses de operación, para retribuir con dinero real, las aportaciones realizadas por sus contribuidores, según el seguimiento que tengan los artículos que han ofrecido.

Simon recuerda que la revista se ha creado para: "convertirse en un punto focal comunitario para aquéllas personas interesadas en los Mundos Virtuales". Con ese espírito han considerado que que si se está creando una comunidad online, es vital que la comunidad participe en el crecimiento de la revista, y y este sistema, denominado "Liquid Equity", reconoce las contribuciones realizadas por nuestros lectores. El seguimiento se realizará con periodicidad mensual, y es una forma muy interesante de animar a los lectores a que escriban y envíen sus propio artículos.

VIDA VIRTUAL

Megan Rutherford, saca a la luz un aspecto de los Mundos Virtuales, no habitual, en su artículo "¿NPC's Dice Usted?", sobre los Non-Player Character (Caracteres No Jugadores) ó (NPC), es decir, esos avatares que no son manejados por un usuario, si no por las propias rutinas del programa. Estos participantes, hacen que sea más interesante y rico un mundo virtual, si se comportan con inteligencia, y pueden aportar unos valores de enseñanza, entrenamiento o entretenimiento sumente útiles e importantes para diversos propósitos.

Este artículo es de los poco9s que he he leído en que se hable, y de forma muy detallada y rica, de estos elementos de los entornos virtuales y vale la pena leerlo con atención y marcarlo como referencia.

 

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