TECNOLOGÍA
Megan
Rutherford hace unos
interesantes comentarios acerca de los diversos nivles de
inmersión en entornos virtuales, sus ventajas e
inconvenientes, en su artículo: ¿Son los mundos virtuales demasiado
inmersivos?. Aspectos que tienen su lado negativo en
casos como la dificultad de la curva de aprendizaje de un nuevo
usuario que entra en Second Life, y que pude encontrarse
literalmente perdido si no sabe manejarse bien en ese
entorno, o, por el contrario, ser realmente necesario si se
quieren reproducir las difíciles circunstancias de
entrenamiento médico o de situaciones de combate.
La Academia de
Tecnología de IBM, anuncia su "Extensible Virtual Worlds Workshop" que se
celebrará desde el 29 de Marzo al 2 de Abril, en varias
localizaciones de Second Life, con los sigueintes temas:
- Theme 1: Extensible Virtual
World Architectures

- Theme 2: Virtual World
Applications
- Theme 3: Integration with the
Real World
- Theme 4: Enhanced
Capabilities
Fecha de registro/envío de
temas: 15 Febrero 2010
Notificacion de aceptación: 7 March 2010
Jani Pircola nos anuncia que La TV estéreo y 3D puede aparecer en
nuestro salón en cualquier dia, tras haber seguido el
aviso de Samsung sobre su nuevo monitor de 50″ que,
desarrollado para el entorno publicitario, permite la
autoestereoscopia con una buena resolución, que era la
asignatura pendiente de esta tecnología.
NEGOCIOS
Megan
Rutherford pregunta en ¿Es realmente importante la
Integración en un Mundo Virtual?, en referencia a las
aplicaciones para entornos empresariales, donde los "extras"
añadidos, pueden llegar a desbordar a un usuario que quiere
ceñirse a un entorno práctico y especificamente
útil para un propósito de negocios, no de
entretenimiento.
Desde una visión de
economía virtual, VSC Consulting nos informa de que
según el estudio realizado por PlaySpan, más de
30 millones de dólares se han gastado los norteamericanos en
regalos digitales
Como los editores de
Maxping recuerdan, es el
momento de ver lo que podéis encontrar en nuestra web
de contenido digital, rexxed.com, donde
podéis encontrar mucho contenido gratuito o subir vuestros
propios contenidos
aquí.
Jani Pircola nos comunica una
interesante iniciativa mediante la cual Amphisocial ofrece entornos
virtuales bajo demanda para colaboración inmersiva,
al haber integrado en realXtend y en Sun Wonderland tanto Webex
como GoToMeeting y otras herramientas.
La oferta desde el punto de vista
económico es realmente interesante, pues una reunión
de una hora de duración para 10 asistentes, cuesta
sólo 15$, lo cual la hace muy atractiva.
Megan
Rutherford analiza sobre la viabilidad de utilización de Mundos
Virtuales en los móviles. No perdamos de vista que
el móvil es el medio de comunicación que siempre
llevamos encima, y su espectacular incremento de memoria
gráfica y calidad de representación visual es una
constante.
Si bien, en la actualidad, las
aplicaciones de entorno virtual existentes para estos equipos,
están más orientadas al entretenimiento y a los
juegos sociales, que a aplicaciones virtuales serias, el
pasado año lanzó la aplicación de mundo
virtual Bobba Bar para móvil, que inicialmente estaba
pensada sólo para el iPhone, que permite al usuario
interactuar y recibir bebidas "virtuales".
Como acaba Megan su interesante post:
" Quizás el mayor atractivo que los mundos virtuales
pueden ofrecer en los móviles es su disponibilidad en
cualquier lugar … somos una sociedad móvil, ¡
al menos la mayoría de vosotros lo sois!".
VIDA VIRTUAL
Megan
Rutherford escribe sus prediciones
de Tendencias para los Mundos Virtuales en 2010 (con
un vistazo retrospectivo al 2009),en las que
basándose en las prediciones que hizo al inicio del 2009,
evita el camino fácil, (no reinventa la rueda como ella
indica), y se atreve a afirmar sus valoraciones en estos diez
puntos: Aprendizaje, Crecimiento, Migración de Redes
Sociales, Incremento de la Presencia Institucional, Cháchara
(buzz) sobre la Inteligencia Artificial en este entorno,
Reacción en contra de las técnicas tradicionales de
entrenamiento, en favor de su aplicación en el medio
virtual, incremento de la venta de bienes virtuales,
adopción por instituciones gubernamentales de programas
piloto en mundos virtuales, inicio de la normalización al ir
incrementando su presencia empresas en este sector,
continuación del proceso de estandarización del
Avatar cruzando las diversas plataformas.
Como predicciones calientes para el
año que empieza, Megan vaticina que el aprendizaje via
móvil se incremetnará, así como la demanda de
mundos virtuales accesibles desde los navegadores web, y que la
sombra de la crisis se proyectará, en el ámbito
corporativo, sobre la utilización imagiantiva de los medios
virtuales para el entrenameinto, ya que crisis e ideas novedosas no
hacen buenas migas.
Volver a ancer en Second Life, como
newbie, y escribir sobre esta expereincia, es lo que ha hecho
Jani y comparte con nosotros sus impresiones en este
artículo. Muchos cambios han tenido lugar en SL,
entre ellos la desparición de los Mentores y de las Islas de
Orientación oficiales, por lo que el inicio en este entorno
es ahora distinto.
¿Mejor? ¿Peor?.
Deberéis leer el artículo para sacar vuestras propias
conclusiones.
En el entorno de Wonderland, Nicole
Yankelovich
announce that we have unveiled a new
Project Wonderland web site today. This web site, which you can
access by navigating toProjectWonderland.com,
will now be the main portal for the project. Developer-focused
content (e.g. wiki, forums, subversion) remains on the java.net open source
developer site, but most other content has now been migrated to
the new portal. Please spend a few minutes exploring the site to
see some of the new content and learn how to find the pages you
depend on.
Module Warehouse
Nicole Yankelovich nos anuncia la
puesta enmarcha del Wonderland Module
Warehouse, desde donde podemos
descargar módulos, en formato binario, que han sido creados
por los desarrolladores de Sun o por la comunidad de usuarios,
para su incorporación en la plataforma. Estos módulos
funcionan como plugins para añadir funcionabilidades y
pueden ser instalados usando
la consola web Server Admin Wonderland.
Recopilación de vídeos realizada por Jani
Pircola
sobre OpenSim y realXtend, que cubren diversas áreas y
tienen en común su calidad.