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SUMARIO ENERO 2010

Edited by: Ralf Haifisch


TECNOLOGÍA

Megan Rutherford  hace unos interesantes comentarios acerca de los diversos nivles de inmersión en entornos virtuales, sus ventajas e inconvenientes, en su artículo:  ¿Son los mundos virtuales demasiado inmersivos?.  Aspectos que tienen su lado negativo en casos como la dificultad de la curva de aprendizaje de un nuevo usuario que entra en Second Life, y que pude encontrarse literalmente perdido si no sabe manejarse bien en ese entorno, o, por el contrario, ser realmente necesario si se quieren reproducir las difíciles circunstancias de entrenamiento médico o de situaciones de combate.

La Academia de Tecnología de IBM, anuncia su "Extensible Virtual Worlds Workshop" que se celebrará desde el 29 de Marzo al 2 de Abril, en varias localizaciones de Second Life, con los sigueintes temas:

  • Theme 1: Extensible Virtual World Architecturesibmacademy_small
  • Theme 2: Virtual World Applications
  • Theme 3: Integration with the Real World
  • Theme 4: Enhanced Capabilities

Fecha de registro/envío de temas: 15 Febrero 2010
Notificacion de aceptación: 7 March 2010

Jani Pircola  nos anuncia que  La TV estéreo y 3D puede aparecer en nuestro salón en cualquier dia, tras haber seguido el aviso de Samsung sobre su nuevo monitor de 50″ que, desarrollado para el entorno publicitario, permite la autoestereoscopia con una buena resolución, que era la asignatura pendiente de esta tecnología. 

NEGOCIOS

Megan Rutherford  pregunta en  ¿Es realmente importante la Integración en un Mundo Virtual?, en referencia a las aplicaciones para entornos empresariales, donde los "extras" añadidos, pueden llegar a desbordar a un usuario que quiere ceñirse a un entorno práctico y especificamente útil para un propósito de negocios, no de entretenimiento.

Desde una visión de economía virtual, VSC Consulting  nos informa de que según  el estudio realizado por PlaySpan, más de 30 millones de dólares se han gastado los norteamericanos en regalos digitales

Como los editores de  Maxping  recuerdan, es el momento de ver lo que podéis encontrar en nuestra web de contenido digital, rexxed.com, donde podéis encontrar mucho contenido gratuito o subir vuestros propios contenidos  aquí.

Jani Pircola nos comunica una interesante iniciativa mediante la cual  Amphisocial ofrece entornos virtuales bajo demanda para colaboración inmersiva, al haber integrado en realXtend y en Sun Wonderland tanto Webex como GoToMeeting  y otras herramientas.

La oferta desde el punto de vista económico es realmente interesante, pues una reunión de una hora de duración para 10 asistentes, cuesta sólo 15$, lo cual la hace muy atractiva.

Megan Rutherford  analiza  sobre la viabilidad de utilización de Mundos Virtuales en los móviles. No perdamos de vista que el móvil es el medio de comunicación que siempre llevamos encima, y su espectacular incremento de memoria gráfica y calidad de representación visual es una constante.MeganCropped

Si bien, en la actualidad, las aplicaciones de entorno virtual existentes para estos equipos, están más orientadas al entretenimiento y a los juegos sociales, que a aplicaciones virtuales serias, el pasado año lanzó la aplicación de mundo virtual  Bobba Bar para móvil, que inicialmente estaba pensada sólo para el iPhone, que permite al usuario interactuar y recibir bebidas "virtuales".

Como acaba Megan su interesante post: " Quizás el mayor atractivo que los mundos virtuales pueden ofrecer en los móviles es su disponibilidad en cualquier lugar … somos una sociedad móvil, ¡ al menos la mayoría de vosotros lo sois!".

VIDA VIRTUAL

Megan Rutherford  escribe sus prediciones de  Tendencias para los Mundos Virtuales en 2010 (con un vistazo retrospectivo al 2009),en las que basándose en las prediciones que hizo al inicio del 2009, evita el camino fácil, (no reinventa la rueda como ella indica), y se atreve a afirmar sus valoraciones en estos diez puntos: Aprendizaje, Crecimiento, Migración de Redes Sociales, Incremento de la Presencia Institucional, Cháchara (buzz) sobre la Inteligencia Artificial en este entorno, Reacción en contra de las técnicas tradicionales de entrenamiento, en favor de su aplicación en el medio virtual, incremento de la venta de bienes virtuales, adopción por instituciones gubernamentales de programas piloto en mundos virtuales, inicio de la normalización al ir incrementando su presencia empresas en este sector, continuación del proceso de estandarización del Avatar cruzando las diversas plataformas.

Como predicciones calientes para el año que empieza, Megan vaticina que el aprendizaje via móvil se incremetnará, así como la demanda de mundos virtuales accesibles desde los navegadores web, y que la sombra de la crisis se proyectará, en el ámbito corporativo, sobre la utilización imagiantiva de los medios virtuales para el entrenameinto, ya que crisis e ideas novedosas no hacen buenas migas.

Volver a ancer en Second Life, como newbie, y escribir sobre esta expereincia, es lo que ha hecho Jani  y comparte con nosotros sus impresiones en este artículo.  Muchos cambios han tenido lugar en SL, entre ellos la desparición de los Mentores y de las Islas de Orientación oficiales, por lo que el inicio en este entorno es ahora distinto.

¿Mejor? ¿Peor?. Deberéis leer el artículo para sacar vuestras propias conclusiones.

En el entorno de Wonderland, Nicole Yankelovich 

announce that we have unveiled a new Project Wonderland web site today. This web site, which you can access by navigating toProjectWonderland.com, will now be the main portal for the project. Developer-focused content (e.g. wiki, forums, subversion) remains on the  java.net open source developer site, but most other content has now been migrated to the new portal. Please spend a few minutes exploring the site to see some of the new content and learn how to find the pages you depend on.

Module Warehouse

Nicole Yankelovich  nos anuncia la puesta enmarcha del Wonderland Module Warehouse,  desde donde podemos descargar módulos, en formato binario, que han sido creados por los desarrolladores de Sun o por la comunidad de usuarios, para su incorporación en la plataforma. Estos módulos funcionan como plugins para añadir funcionabilidades y pueden ser instalados usando  la consola web Server Admin Wonderland.

Recopilación de vídeos  realizada por  Jani Pircola  sobre OpenSim y realXtend, que cubren diversas áreas y tienen en común su calidad.

 

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