Sumario mes de Septiembre

Edited by: Ralf Haifisch


.. the return of the famous Alberto

TECNOLOGÍA

En su artículo: "Tecnologías de Mundos Virtuales para Realidad Aumentada", del 16 de Septiembre,  Arkowitz  explica el proceso que están siguiendo para construir una realidad aumentada como parte derivada del código de plataformas virtuales, y lo explica con esta frase:

Pensad en ello… si tenemos la habilidad de simular, en 3D, cualquier espacio imaginable, mediante objetos que representas cosas o datos, … tenemos la habilidad de simular realidad y argumetnarla con objetos 3D. Asimismo tenemos la habilidad de hacerlo mejor.

El artículo sigue con un análisis de que tecnología es la mejor para permitir a las personas moverse e interactuar en un espacio simulado 3D, habalndo sobre el protocolo MXP y su característica de poder modelar cualquier espacio conservando recursos del servidor y ancho de banda.

Asimismo habla de la novedades en CICP: El nuevo alojamiento del código de Second Life en http://code.google.com/p/cicp/, y el trabajo de Jeko Snook en una nueva versión, así como los trabajos en OpenSimulator, así como la integración  con la plataforma de Forterra OLIVE con este vídeo:http://www.youtube.com/watch?v=uSeIbhXQolI

El 21 de Septiembre,  Ralf Hülsmann,  escribía sobre la nueva release de Diva en su artículo:"La nueva distribución introducida de Diva para OpenSim" sobre esta sencilla instalación creada para facilitar a los usuarios su uso.

Como suele ocurrir en el entorno del software libre, por ejemplo en Linux, se crean distribuciones siguiendo los criterios de desarrolladores que tienen diferentes opniones sobre como iniciar su setup.

En el caso de Diva, ella defiende la configuración del modo stand-alone frente al modo grid, e intenta mantener la configuración de forma sencilla pero potente. Este artículo es imprescindible para entender las importantes novedades que contiene la  novedosa distribución de Diva, que es realmente original, potente y sencilla.

El 22 de Septiembre,  Jani Pircola  mostraba en su artículo sobre lanueva versión 4.2 del visor de realXtend, que contiene estas novedades:

*  Soporte experimental para mundos esféricos: Nuestros mundos virtuales han dejado de ser planos con este visor. Los avatares pueden caminar por el interior de una esfera, abriendo nuevas e interesantes posibilidades.

*  Permite inhabilitar el renderizado te terreno y agua. Esto es especialmente interesante para poder utilizar sin interferencias skybox que tengan hermosas partes diseñadas en su nivel inferior, que en el visor anterior quedaban bajo el nivel del agua.  Si el terreno no se renderiza, es posible crear la ilusion de edificios flotantes, incluso en el espacio. (¡Podéis conseguir algunos skyboxes gratuitos desde  rexxed.com!).

* Corregidos algunos errores.  Especialmente cuando se cargaban texturas de meshes cuando estos están situados fuera de la caja soporte.

Podéis descargar este nuevo visor desde  aqui  y probadlo vosotros mismos.

"Aplicaciones de Google y entorno virtual integrados en un juego de distribución de cerveza"  Bajo este curioso título, nos escribe  Jani Pircola  un artículo sobre el   anuncio  que la empresa Amphisocialrealizó acerca de esta combianción realizada por priemra vez, de recursos. La idea es ofrecer a un potencial número de 1.72 millones de clientes, inclueyndo a los 3000 profesionales de negocios que se dan de alta diariamente, de las utilidades de Google apps (docuemntos gratuitos on line), con los recursos y ofertas de  PIIVOT (Platform for Immersive Interaction using Virtual Online Technology). Vale la pena leer el artículo para conocer, de priemra mano, el potencial de esta líena de negocio, en la que los usurios pueden ofrecer, de forma segura, contenido actualizado desde la cuenta en Google App de su compañía, o desde los Google docs de Amphisocial, en el entorno de mundo virtual de PIIVOT.

El caso que se estudia, bajo el aspecto de juego, es el de un distribuidor de cerveza, en el que los jugadores pueden conocer todo el flujo de proceso, simulando la venta, almacenaje ,distribución y fabricación del producto.

Es una interesante forma de introducirse en este entorno y conocer las posibildiades de esta integración.

La plataforma de coalboración virtual ProtoSphere, de ProtonMedia, también ha integrado recientemente un sistema parecido con Google Apps:   ProtoSphere virtual collaboration platform integrated with MS Sharepoint. Aunque el efecto, para el usuario es muy parecido, desde la dirección de AMxping se puntúa mejor a la solución de , Amphisocial ya que utilizan plataformas de software libre, como realXtend, y la palicación gratuita y libre de Google apps .
Adam Frisby  no detalla en su artículo "OpenSim en una página web para cada uno", las caracterísiticas más significativas de lo que la compañía japonesa 3Di ofrece en su aplicación, recién abierto su código al dominio público, que permite acceder a Opensim desde una navegador web.

Aparte de leer el artículo, podéis descargar el código y las instrucciones desde su página:  http://www.3di-rei.org  y leer más comunicados de prensa (en ingés) desde http://www.3di.jp/en/news/2009093001.html.

NEGOCIOS

Jani Pirkola  explica en este artículo, la parte corrspondiente al entorno empresarial de la colaboración que Amphisocial ha lanzado, y que también se detalla en la parte de Tecnología.  Esta integración con las Google apps se realiza utilizando la plataforma virtual de software libre, realXtend, como base, para ser seguidamente, soportada por SUN Wonderland y Sirikata.

Este servicio puede ser usado para colaboración de equipos de trabajo, entrenamiento y educación, así como para demostraciones comerciales y márketing. Ofrece, por un coste de 45$ mensuales, edición colaborativa de documentos, soporte para conversión de texto-voz, voz espacial 3D, vídeo, pizarra y aplicación con capacidad de comrtir datos.

Microsoft traslada su presencia virtual a ReactionGrid, es el artículo en el que  Chris Hart  nos revelaba la intención de Microsoft de cerrar su isla en Second Life para trasladarse a ReactionGrid (http://reactiongrid.com).

Desde el punto de vista de  Maxping, se apoya la idea, conocendo la opinión favorable que otros clientes, han emitido sobre el funcionamiento entusiasta de ReactionGrid's con un ¡ Bien hecho!

Opensim es una plataforma que empeiza a tener un soporte serio por parte de llas grandes empresas, como Microsoft; IBM, Intel y Nokia, quienes ya han mostrado su interés como ya se ha escrito aquí: IT giants back up open source 3D Web

Megan Rutherford  analiza en  "Retorno de la Investigación=¿Éxito Probado?"  , acerca de como los mundos virtuales puede ahorrar costes en el (ROI) (=Return on Investment, retorno de la Investigación.

En los tiempos actuales, el ahorro de costes es fundamental, y por ese motivo se exponen algunas experiencias en las que la utilización de entornos virtuales, para sustituir o complementar ferias y demostraciones, han tenido un papel primordial.

Simply stated, the primary benefit of virtual worlds is cost savings (which is especially appealing in today's economic climate). With low entry cost and increased engagement, virtual worlds are a natural fit for most organizations as a training solution.

Este punto de vista, meramente económico, de las características de los entornos virtuales, hace que promotores de negocios estén fiajndo su atención en la creación de esta línea de negocio.

La creación de una plataforma de colaboración entre ProtoSphere y Ms SharePoint, es el artículo en el que  Jani Pircola  nos desarrolla, en el que explica como, respondiendo a una fuerte demanda de los clientes, ProtonMedia anunció la integración de Microsoft Office SharePoint Server 2007 con su compañia de desarrollo virtual ProtoSphere.  Es la primera vez que  que se ha realizado esta combianción de esfuerzos para crear una plataforma 3D colaborativa.

Artículo del equipo de  realxtend  acerca de  la oferta por parte de Tekes of Finland de Entorno Virtual Expo 3D abieto para todo el mundo.

Virtual Expo is a un mundo virtual creado dentro de  Tila -programa para esapcios y lugares coordiando por  Tekes, la agencia finlandesa para la Ecnología y la Innovación. Se ha abierto a todos los interesados para dar a conocer lo que ofrece esta Exposición virtual, y explorar lo que se exhibe,  tener encuentros con avatares y participar en seminarios, consiguiendo así, de primera mano, la experiencia personal de las posibildiades que los gráficos 3D y el sonido están consiguiendo en la comunicación y en las expereincias inmersivas. El mundo puede ser creado online de forma abierta y y las compañias pueden subir sus  materiales en tiempo real.

Virtual Expo esta construído sobre software abierto empelnado realXtend como soporte.

Vida Virtual

Vamos a definir que es Colaborativo, nos propone  Megan Rutherford  en su artículo.  Hoy en día podemos encontrar diversas soluciones colaborativas 3D, como por ejemplo   Qwaq (haora Teleplace)  y  Amphisocial.  Se puede  decir que la colaboración consiste en añadir un nuevo elemento o capa sobre el entorno virtual existente. Los entornos colaborativos se utilizan primordialmente para que puedan participar grupos de trabajo dispersos gegráficamente, de forma más amena que empleando soluciones como WebEx meeting o conferencias no interactivas.

Conseguir un inmersión sin que sirva de distracción, es un reto, y como afrontarlo es lo que desarrolla este artículo.

En el artículo  Solo en un mundo virtual  Megan Rutherford  nos introduce en el punto de visto de gestión comercial teniendo en cuenta el sentimiento de soledad, por ausencia de sentido de presencia real que puede tener un usuario, cuando el entorno no le permite una inmersión adecuada, y de que forma puede afectar esta sensación a su comportamiento y tiempo de permanencia.

El papel de los "Non-player characters" (NPCs) y los recuerdos que todos los usuarios tenemos de nuestras primeras horas de experiencia en estos mundos, si lo analizamos desde el punto devista de usuarios no experimentados técnicamente, nos puede hacer ver, desde otro punto de vista, lo que  Megan  quiere transmitirnos.

El anuncio, por parte de  Ryan McDougall,  del reto a los usuarios del Naali Ui Mock-up, es decir, que se nos ofrece la oportunidad de indicar a los desarrolladores de Naali,que es lo que opinamos de como debería ser la interfase gráfica de este nuevo navegador de mundos virtuales.

Ryan escribió en la wiki de realXtend, los conceptos básicos, que para él, debían definir un navegador de mundos virtuales:http://wiki.realxtend.org/index.php/User_Interaction_Working_Group

Que os pueden servir para combianr sus criterior con los vuestros propios y así cread algunas maquetas gráficas ( mockups) en  Photoshop o GIMP, alojadlas en vuestro servidor web favorito y a continuación insertad la entrada como comentario  en el artículo  .

Si no tenéis un servidor web disponible, enviad un email a Ryan o a Maxping  (MaxpingpuntoMagazinearrobagmail.com).

El ganador recibirá el crédito que su aporte merece en los títulos de crédito y en la documentación del navegador, así como una invitación a uno de los mejores establecimientos de Oulu, Finlandia (billetes de avión no incluídos).

 

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