Este servicio puede ser usado para
colaboración de equipos de trabajo, entrenamiento y
educación, así como para demostraciones comerciales y
márketing. Ofrece, por un coste de 45$ mensuales,
edición colaborativa de documentos, soporte para
conversión de texto-voz, voz espacial
3D, vídeo, pizarra y aplicación con capacidad de
comrtir datos.
Microsoft traslada su presencia virtual a
ReactionGrid, es el artículo en el que Chris
Hart nos
revelaba la intención de Microsoft de cerrar su isla en
Second Life para trasladarse a ReactionGrid (http://reactiongrid.com).
Desde el punto de vista de
Maxping, se apoya la idea, conocendo la
opinión favorable que otros clientes, han emitido sobre el
funcionamiento entusiasta de ReactionGrid's con un ¡
Bien hecho!
Opensim es una plataforma que empeiza
a tener un soporte serio por parte de llas grandes empresas, como
Microsoft; IBM, Intel y Nokia, quienes ya han mostrado su
interés como ya se ha escrito aquí: IT giants back up
open source 3D Web
Megan
Rutherford analiza en "Retorno de la
Investigación=¿Éxito Probado?" , acerca de como
los mundos virtuales puede ahorrar costes en el (ROI) (=Return on
Investment, retorno de la Investigación.
En los tiempos actuales, el ahorro de
costes es fundamental, y por ese motivo se exponen algunas
experiencias en las que la utilización de entornos
virtuales, para sustituir o complementar ferias y demostraciones,
han tenido un papel primordial.
Simply stated, the primary benefit of
virtual worlds is cost savings (which is especially appealing in
today's economic climate). With low entry cost and increased
engagement, virtual worlds are a natural fit for most organizations
as a training solution.
Este punto de vista, meramente
económico, de las características de los entornos
virtuales, hace que promotores de negocios estén fiajndo su
atención en la creación de esta línea de
negocio.
La creación de una plataforma de
colaboración entre ProtoSphere y Ms SharePoint, es el
artículo en el que Jani
Pircola
nos desarrolla, en el que explica como, respondiendo a una fuerte
demanda de los clientes, ProtonMedia anunció la
integración de Microsoft Office SharePoint Server 2007 con
su compañia de desarrollo virtual ProtoSphere. Es la
primera vez que
que se ha realizado esta combianción de esfuerzos para
crear una plataforma 3D colaborativa.
Artículo del
equipo de
realxtend acerca de la oferta por parte de Tekes of Finland de Entorno
Virtual Expo 3D abieto para todo el mundo.
Virtual Expo is a un
mundo virtual creado dentro de Tila -programa para esapcios y
lugares coordiando por Tekes, la agencia finlandesa para la
Ecnología y la Innovación. Se ha abierto a todos los
interesados para dar a conocer lo que ofrece esta Exposición
virtual, y explorar lo que se exhibe, tener encuentros con
avatares y participar en seminarios, consiguiendo así, de
primera mano, la experiencia personal de las posibildiades que los
gráficos 3D y el sonido están consiguiendo en la
comunicación y en las expereincias inmersivas. El mundo
puede ser creado online de forma abierta y y las compañias
pueden subir sus materiales en tiempo real.
Virtual Expo esta construído
sobre software abierto empelnado realXtend como soporte.
Vida Virtual
Vamos a definir que es Colaborativo, nos
propone
Megan Rutherford en su
artículo. Hoy en
día podemos encontrar diversas soluciones colaborativas 3D,
como por ejemplo Qwaq
(haora Teleplace) y
Amphisocial. Se puede decir que la
colaboración consiste en añadir un nuevo elemento o
capa sobre el entorno virtual existente. Los entornos colaborativos
se utilizan primordialmente para que puedan participar grupos de
trabajo dispersos gegráficamente, de forma más amena
que empleando soluciones como WebEx meeting o conferencias no
interactivas.
Conseguir un inmersión sin que
sirva de distracción, es un reto, y como afrontarlo es lo
que desarrolla este artículo.
En el artículo Solo en un mundo virtual, Megan
Rutherford nos
introduce en el punto de visto de gestión comercial teniendo
en cuenta el sentimiento de soledad, por ausencia de sentido de
presencia real que puede tener un usuario, cuando el entorno no le
permite una inmersión adecuada, y de que forma puede afectar
esta sensación a su comportamiento y tiempo de
permanencia.
El papel de los "Non-player
characters" (NPCs) y los recuerdos que todos los usuarios tenemos
de nuestras primeras horas de experiencia en estos mundos, si lo
analizamos desde el punto devista de usuarios no experimentados
técnicamente, nos puede hacer ver, desde otro punto de
vista, lo que
Megan quiere
transmitirnos.
El anuncio, por parte de Ryan
McDougall, del reto a los usuarios del Naali Ui Mock-up,
es decir, que se nos ofrece la oportunidad de indicar a los
desarrolladores de Naali,que es lo que opinamos de como
debería ser la interfase gráfica de este nuevo
navegador de mundos virtuales.
Ryan escribió en la wiki de
realXtend, los conceptos básicos, que para él,
debían definir un navegador de mundos virtuales:http://wiki.realxtend.org/index.php/User_Interaction_Working_Group
Que os pueden servir para combianr
sus criterior con los vuestros propios y así cread algunas
maquetas gráficas ( mockups) en Photoshop o GIMP,
alojadlas en vuestro servidor web favorito y a continuación
insertad la entrada como comentario en el artículo .
Si no tenéis un servidor web
disponible, enviad un email a Ryan o a Maxping
(MaxpingpuntoMagazinearrobagmail.com).
El ganador recibirá el
crédito que su aporte merece en los títulos de
crédito y en la documentación del navegador,
así como una invitación a uno de los mejores
establecimientos de Oulu, Finlandia (billetes de avión no
incluídos).