En Tecnología
Testeando nuestro mundo virtual antes de que haga crash cuando
esté funcionando
Ralf Hülsmann nos enseña en su
artículo Opensim load testing guide, toda la
metodología necesaria para que podamos testear nuestro sim
antes de abrirlo al público.
Los pasos incluyen:
- Medida del Tráfico, utilizando ntop, que se puede
encontrar tanto para windows como para linux.
- Datos del simulador, tanto mediante webstas como usando la
barra de estadísticas del cliente.
- Agentes básicos, empleando la librería libsl "Testclient".
- Agentes de las físicas.
- Scripting
- Full agents

- Test setup
Salvando regiones desde Second Life a nuestro disco duro
Es el interesante título del artículo que ha escrito Adam Frisby en su blog y en el
que nos dice que ha creado el código necesario para salvar
regiones completas desde Second Life a nuestro disco duro.
Como es lógico, la intención de Adam es la de
facilitar a los creadores y propietarios, la forma de salvar las
valiosas creaciones de esas regiones, evitando que cuando se
abandonen, desaparezcan como ya ha ocurrido con hermosos sitios que
todos hemos visto desaparecer con dolor y nostalgia.
Para poder hacer la copia de sus regiones, sus propietarios han
de contactar personalmente con Adam Frisby.
Como funciona el límite de prims
Con este artículo Simon
Gutteridge nos explica como administra la memoria del
servidor donde se aloja un simulador, las primitivas por cada
región y por cada avatar que entra en la región.
Leyendo este artículo podremos conocer como se administra
el coste de cada item que corremos en nuestro servidor.
Es un artículo fundamental para conocer los
límites de los servicios que podemos ofrecer en nuestros
servidores.
AO sin lag
Los AO o "Animation Overrider", son de los objetos más
demandados por los usuarios que no quieren andar como
patos. Akira Sonoda nos explica en este artículo, como gracias a
Melanie, ahora disponemos del nuevo
evento CHANGED_ANIMATION que nos permite crear
AO's sin lag.
En el artículo se adjunta un ejemplo de
script para que provemos este nuevo modo de crear los
AO.
Series de Opensim con Linux-Connectividad de red
para Opensim
Con este artículo, Snoopy Pfeffer
inicia una serie destinada al entorno Linux.
Snoopy nos explica todo lo referente a qué
requisitos ha de cumplir la conexión de nuestro servidor,
incluyendo datos tan cruciales, basados en su experiencia, como que
por cada avatar que se conecte, necesitaremos entre 300 y 600
kbps.
Este es un artículo de lectura obligada para
quienes quieran alojar sus sims en servidores linux y abrirlos a
otros usuarios.
Negocios
Como puede impactar en Second Inventory la utilización
del nuevo visor Meerkat
Jani Pirkola continúa con este artículo, el
análisis del nuevo visorMerkaat,
que hemos probado y que a mí, personalmente, me encanta.
Mientras que Second Inventory permite la exportación de
aquéllos objetos Full Perm que tengamos en el inventario,
Merkaat sólo permite la exportación de
aquéllos que hayamos creado, pero aun así abre
posibildiades que hasta la fecha, no eran accesibles a los
usuarios.
Navegador interactivo integrado en plataformas Sirikata
Sirikata es una plataforma licenciada como
BSD en software abierto para juegos y mundos virtuales. Actualmente
se puede descargar y compilar su código y está
previsto que a finales del segundo cuatrimestre de este año
esté disponible una versión alfa que se pueda
probar. Jani Pirkola nos muestra en este
artículo, como se puede utilizar un navegador web dentro de
Sirikata e interactuar con él.
algo muy interesante e importante para permitir que los mundos
virtuales tengan acceso a utilidades del mundo de los negocios.
Vida Virtual
Maxping abre foros de discusión sobre realXtend
Hace unas semanas, los administradores del foro de
discusión de realXtend, decidieron cerrarlo, por falta de
decursos humanos para atenderlo, dejando abierta la lista de correos sobre realXtend.
Tal y como cuenta Jani Pirkola, atendiendo a la petición
de varios usuarios de que se mantuviera el foro, Maxping magazine
tras negociar con Antti Ilomäki, el director del programa
realxtend, ha transferido las cuentas de unos 500 usuarios
registrados, accediendo desde este enlace: FORUM.
Este foro es de la comunidad para la comunidad, y las peguntas
que no puedan ser contestadas en el mismo, pueden dirigirse a la
lista oficial de correo existente.
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